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星空zhangboamv
腾讯游戏资深场景原画
今天分享的这位主题人物角色原画出身,后转做场景至今十余年先后任职网易腾讯等业内名企项目经验丰富,多风格题材驾驭
星空-个人作品
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本名 张博,入行十来年,目前就职于腾讯,曾就职于广州网易,北京软星科技等公司。参与制作过《仙剑奇侠传五》《梦幻西游》《斩魂》《龙剑》《大唐无双》《孤岛先锋》以及大部分未上线的项目。星空-个人作品美术及从业经历
星空:从小受圣斗士星矢,特种部队,北斗神拳等动画的影响开始走上画画这条不归路,说来惭愧小学到初中成绩一直垫底,书本的每一个缝隙都被我画满了各种小人,班上的同学纷纷过来约稿,其实这才是我最大的动力哈哈,相信大部分画画的人都有类似经历。
毕业后做过一段时间角色原画,但是就业不顺归其原因还是竞争太大,干脆转做场景了,发现这才是一片蓝海啊。从画人到房子石头树木这些转换也不是那么容易的,好在我从小打下坚实的基础过了几年才真正适应,真正的成长还是在网易,都说这里是游戏学院一点都不假,对品质的打磨是自上而下的一个氛围,圈子的力量不可小视。
星空-个人作品
关于创作
星空:写实风格古风做的比较多,现在比较感兴趣的是各种时期元素混搭,因为这样可以尝试很多新鲜感,创作灵感大多是受电影和游戏的影响,还会看一些摄影和平面构成的东西。
画图时,前期草稿会集中考虑物体在画面中的安排,趋势 节奏 对比关系等,中期会考虑画面信息的传达,比如元素 情节 色彩 如何暗示某些信息的,后期会做些减法,概括一些多余的信息和结构细节,然后是做画面虚实校色等等。在没有想法的时候,就打开平时搜集的图一个一个的看,然后借鉴~
星空-个人作品平时比较懒练习不算很多,但是会看提高眼界,最多是在工作图中尝试一些练习,至于方法我个人是先练习概括能力,再到元素重组,每个人关注的点不一样,我关注造型结构和气氛,平时搜集的图也是类似的作品,所以我会偏向于这种方式来表现画面,有的人关注色彩或者线条,表达的也是这些内容,个人风格就是这样慢慢形成的吧。
目前阶段我比较注重情节感,之前不太在意,纠结一些无关痛痒的小细节,前段时间出的美末对马之魂等等大作,他们的原画全部都是带有强烈的情节感,人物的姿态,动物的惊慌,夕阳的余光在画面中可以给看的人一种代入感,这样才会吸引别人多看一眼啊。
星空-个人作品画画需要相互交流,跟比自己水平高的人多学习,是最好的办法,大佬对于专业交流还是很乐意的。下面是我的一些个人社交账号,欢迎大家多多交流:
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